Kamis, 23 April 2015

Gane 3D pada Blender

Membuat Game 3D Menggunakan Blender

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan cara membuat game menggunakan blender. Game yang akan dibuat bertemakan zombie mengejar player dihalangi oleh tembok. Player digambarkan sebagai objek cube mencari jalan untuk menghindar dari kejaran zombie berbentuk cube.

Penjelasan cara pembuatan game ini di fokuskan pada cara membuat player agar dapat di gerakkan menggunakan keyboard dan cara membuat zombie mengejar player dengan konsep AI.

Langkah pertama membuat objek player dan zombie lalu membuat arena permainan dimana player dapat bergerak dan zombie dapat mengejar player. Buat objek player dan objek zombie dari dua buah cube. Ubah nama kedua cube menjadi “Zombie” dan “Me”. Lalu buat arena permainannya dari sebuah plane yang di edit menggunakan ctrl+R dan ctrl+E untuk membuat tembok.



Selanjutnya membuat daerah yang dapat dilewati zombie untuk mengejar player. Caranya pertama pilih arenanya, lalu pada scene klik build navigation mesh. Selanjutnya kita atur agar zombie dapat bergerak mengikuti jalur pada navigation mesh. Pada tab physics pilih tipe nya dynamic dan cek collision bounds. Lalu seleksi zombie nya dan  pada logic editor add sensor always lalu add actuator steering. Pada actuator atur behavior nya menjadi path following, target nya Me dan navigation mesh nya Navmesh. Lalu hubungkan sensor dan actuatornya. Jika sudah berhasil ketika game dijalankan cube zombie aka nada garis merah yang akan selalu terhubung ke cube Me yang artinya zombie akan selalu mengejar player.




Langkah terakhir adalah membuat player agar dapat digerakkan menggunakan keyboard. Caranya seleksi cube player nya, lalu pada sensor buat 4 sensor keyboard dan atur tiap key nya menjadi tombola rah pada keyboard. Buat juga 4 actuator motion dan atur rotation nya agar cocok dengan keyboard yang berkaitan untuk menggerakkan objek. Terakhir hubungkan sensor dengan actuator nya.




Untuk menjalankan game klik start game angine pada menu game.


Selasa, 07 April 2015

Membahas Software Google Sketchup untuk Design Grafis dan pembahasan tugas softskill

Sketchup adalah sebuah model 3D program yang dirancang untuk arsitektur, sipil, dan insinyur mekanik serta pembuat film, game , dan profesi terkait. program ini sangat mudah sekali dalam penggunaannya, lebih gampang dibandingkan program 3D lainnya seperti 3DCad, 3DsMax, dsb.

-Sejarah Sketchup
SketchUp dikembangkan oleh perusahaan startup @ Software Terakhir, Boulder, Colorado yang bersama-didirikan pada tahun 1999 oleh Brad Schell dan Joe Esch.
SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai alat konten 3D tujuan penciptaan umum, dengan "3D untuk Semua Orang" tagline dan merumuskan sebuah program perangkat lunak "yang akan memungkinkan para profesional desain untuk menggambar apa yang mereka ingin, pikirkan sesuai cara dan kebebasan dengan sebuah pena yang akan menyenangkan untuk digunakan.. Ia juga memiliki user friendly tombol untuk membuatnya lebih mudah untuk digunakan.
Program ini memenangkan Choice Award Masyarakat di tradeshow pertama pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal merupakan periode belajar lebih pendek dari alat 3D lainnya.
Google mengakuisisi Perangkat Lunak Terakhir pada tanggal 14 Maret 2006,,yaitu mengembangkan plugin untuk google earth.
    Pada tanggal 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, menampilkan alat-alat baru serta versi beta dari Google SketchUp Layout. Layout termasuk alat vektor 2D, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa melompat ke program presentasi pihak ketiga.
  Pada tanggal 9 Februari 2007, update pemeliharaan dirilis. Ini diperbaiki sejumlah bug, tetapi tidak membawa fitur baru.
Pada tanggal 17 Nopember 2008, SketchUp 7 dirilis, menampilkan-of-perbaikan kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp Component Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2, komponen dinamis yang merespons dengan tepat untuk scaling dan meningkatkan kinerja Ruby API. 
Pada tanggal 1 September 2010, SketchUp 8 dirilis. Perbaikan meliputi model geolokasi dengan Google Maps, warna citra dan akurat medan lebih, cocok perbaikan foto.

Sumber : http://tutorialsketchuppro.blogspot.com/2010/12/apa-itu-google-sketchup.html

-Pembahasan Video Softskill
saya membuat video softskill tentang etika seorang anak pada orang tua dan kakanya atau anggota keluarganya. dalam video ini saya membuat adegan yang lokasinya dirumah saya, dengan ada 4 scene yaitu pertama seorang anak yg pulang kerumah namun ibu nya sedang solat dan ia terus mengetok pintu lalu marah-marah pada ibunya. kedua, terhadap kaka nya yang sedang ngaji ia malah mendengar musik dengan suara yang bising.ketiga, ketika bermain game dengan kakanya dan ia kalah malah marah pada kaka nya dan menyalahkan kaka nya. keempat, ketika ia disuruh untuk mengisi air minum oleh ibunya ia malah membentak dan menolak permintaan tolong ibunya.