Minggu, 01 November 2015

Dokumen Dalam Izin Usaha

Dokumen Dalam Izin Usaha

1.       SITU (SURAT IZIN TEMPAT USAHA)
SITU merupakan Surat resmi yang mempunyai dasar hukum yaitu terdapat dalam peraturan daerah dari domisili perusahaan yang bersangkutan. Peraturan SITU ini terdapat dalam peraturan daerah di tiap pemerintah daerah, begitupun dengan sanksi hukumnya juga diatur berdasarkan pemerintah di tiap daerah, karena itu biasanya sanksinya berbeda-beda di tiap daerah. Namun kebanyakan dari kasusu-kasus terdahulu, sanksinya adalah ditutup/dihentikan kegiatan usahanya, atau bahkan tidak bisa mendapat izin-izin lain yang dibutuhkan untuk meningkatkan kegiatan operasional usahanya.

  persyaratan untuk mendapatkan SITU:
·         salinan KTP 
·          pas foto  2lembar 3x4 dari penanggung jawab / pemilik usaha
·         salinan akta pendirian usaha dari notaris
·         surat lunas PBB (pajak bumi dan bangunan)

contoh SITU :

2.       SIUP (SURAT IZIN USAHA PERDAGANGAN)
Surat Ijin Usaha Perdagangan atau SIUP sangat penting untuk para pelaku usaha. SIUP merupakan surat izin yang dibuat seorang pengusaha dalam hal ini pedagang agar bisa menjalankan bisnisnya. Orang atau badan yang mempunyai usaha perdagangan harus memiliki SIUP (surat izin usaha perdagangan). Surat ini berfungsi sebagai bukti atau alat pengesahan dari usaha pedagangan yang dijalankan.
SIUP Dikeluarkan oleh Peperintah Daerah untuk Pelaku usaha perseorangan atau  pelaku usaha yang telah berbadan hukum. Bukan hanya usaha besar yang membutuhkan surat izin usaha perdagangan ini melainkan juga untuk usaha kecil dan menengah.

     persyaratan untuk mendapatkan SIUP:
·         salinan akta pendirian usaha dari notaris
·         salinan pengesahan anggaran dasar dari departemen kehakiman
·         salinan pendaftaran akta pendirian pada kepaniteraan pengadilan setempat
·         salinan berita negara tentang pendirian perseroan terbatas
·         salinan SITU dari pemerintah daerah
·         salinan KTP dari penanggung jawab usaha
·         salinan surat keputusan ganti nama dari penanggung jawab perusahaan yang dikeluarkan oleh menteri kehakiman/kepala daerah tingkat II
·         pas foto 2 lembar 3x4 dari penanggung jawab usaha
·         salinan surat keputusan direksi, persetujuan dari dewan komisaris mengenai pendirian cabang/ perwakilan, dan no surat izin usaha perdagangan dari perusahaan stempat

Contoh SIUP :


3.       NPWP (NOMOR POKOK WJAIB PAJAK)
Nomor Pokok Wajib Pajak biasa disingkat dengan NPWP adalah nomor yang diberikan kepada wajib pajak (WP) sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas wajib pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya.
Fungsi NPWP – NPWP Adalah nomor yang diberikan kepada Wajib Pajak sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas Wajib Pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya.

   persyaratan untuk mendapatkan NPWP:
·         memasukkan Surat Pemberitahuan (SPT) ke direktorat jenderal pajak
·         neraca usaha perusahaan / pembukuan
·         akte pendirian perusahaan
·          surat izin tempat usaha(SITU)

Contoh NPWP :


4.       NRP(NOMOR REGISTER PERUSAHAAN)
NRP (Nomor Register Perusahaan) atau TDP ( Tanda Daftar Perusahaan) adalah berkas yang menerangkanbahwa suatu perusahaan telah mendaftarkan diri pada lembaga terkait.
  persyaratan untuk mendapatkan NRP:
·         foto copy ktp pemilik usaha
·         SITU
·         SIUP
·         NPWP
·         akte pendirian perusahaan dari notaris bagi perusahaan yg berbeda hokum

Contoh NRP :


5.       NRB (NOMOR REKENING BANK)
NRB merupakan nomor rekening dalam buku bank yang diberikan oleh bank untuk kepentingansegala transaksi keuangan usaha melalui bank.
   persyaratan untuk mendapatkan NRB:
·         foto copy pemilik perusahaaan
·         formulir kartu contoh tanda tangan
·         tanda setoran
·         lembar pemberitahuan setoran

Contoh NRB :


6.       ANDAL (ANALISIS DAMPAK LINGKUNGAN)
Analisa dampak lingkungan atau disingkat menjadi Andal sudah dikembangkan oleh beberapa negara maju sejak tahun 1970 dengan nama Environmental Impact Analysis atau EnvironmentalImpact Assesment yang kedua-duanya disingkat menjadi EIA.Di dalam bahasa Indonesia environmental diterjemahkan menjadi lingkungan, analisis pada permulaannya diterjemahkan menjadi analisa kemudian oleh ahli bahasa disarankan untuk diterjemahkan menjadi analisis.
   persyaratan untuk mendapatkan ANDAL:
·         akte pendirian perusahaan
·         foto copy KTP pemilik usaha
·         SITU
·         NRP
·         NPWP
·         foto copy KTP pengusaha, pengurus/ pemilik usaha
·         rencana usaha/kegiatan usaha
·         lokasi dan gambar tanah yang akan didirikan perusahaan
sertifikat tanah

Contoh ANDAL :

7.       TDP (TANDA DAFTAR PERUSAHAAN)
TDP atau singkatan dari Tanda Daftar Perusahaan adalah suatu bukti bahwa badan usaha atau yang berbentuk perusahaan telah terdaftar berdasarkan Undang-undang No. 3 Th. 1982 – UU – WDP (Wajib Daftar Perusahaan) pada Pasal 5 Ayat 2 yang berbunyi “Pendaftaran Perusahaan wajib dilakukan oleh Pemilik atau Pengurus/Penanggung Jawab atau Kuasa yang sah.



Beberapa persyaratan untuk TDP ialah:
·         Melampirkan surat keterangan domisili perusahaan
·         Melampirkan NPWP
·         Pas Photo Color (Berwarna) 3 x 4 = 2 lembar
·         lampiran surat permohonan dan TDP yang lama jika perubahan atau perpanjangan
·         Dokumen asli diperlihatkan pada saat pengajuan


Sumber

Jumat, 16 Oktober 2015

Artikel PT UNILEVER INDONESIA (Tugas Softskill 1)

PT Unilever Indonesia
           
Profil
Unilever Indonesia telah tumbuh menjadi salah satu perusahaan terdepan untuk produk Home and Personal Care serta Foods & Ice Cream di Indonesia.
Rangkaian Produk Unilever Indonesia mencangkup brand-brand ternama yang disukai di dunia seperti Pepsodent, Lux, Lifebuoy, Dove, Sunsilk, Clear, Rexona, Vaseline, Rinso, Molto, Sunlight, Walls, Blue Band, Royco, Bango, dan lain-lain.
Selama ini, tujuan perusahaan kami tetap sama, dimana kami bekerja untuk menciptakan masa depan yang lebih baik setiap hari; membuat pelanggan merasa nyaman, berpenampilan baik dan lebih menikmati kehidupan melalui brand dan jasa yang memberikan manfaat untuk mereka maupun orang lain; menginspirasi masyarakat untuk melakukan tindakan kecil setiap harinya yang bila digabungkan akan membuat perubahan besar bagi dunia; dan senantiasa mengembangkan cara baru dalam berbisnis yang memungkinkan kami untuk tumbuh sekaligus mengurangi dampak lingkungan.
Saham perseroan pertamakali ditawarkan kepada masyarakat pada tahun 1981 dan tercatat di Bursa Efek Indonesia seja 11 Januari 1982. Pada akhir tahun 2011, saham perseroan menempati peringkat keenam kapitalisasi pasar terbesar di Bursa Efek Indonesia.
Perseroan memiliki dua anak perusahaan : PT Anugrah Lever (dalam likuidasi), kepemilikan Perseroan sebesar 100% (sebelumnya adalah perusahaan patungan untuk pemasaran kecap) yang telah konsolidasi dan PT Technopia Lever, kepemilikan Perseroan sebesar 51%, bergerak di bidang distribusi ekspor, dan impor produk dengan merek Domestos Nomos.
Bagi Unilever, sumber daya manusia adalah pusat dari seluruh aktivitas perseroan. Kami memberikan prioritas pada mereka dalam pengembangan profesionalisme, keseimbangan kehidupan, dan kemampuan mereka untuk berkontribusi pada perusahaan. Terdapat lebih dari 6000 karyawan tersebar di seluruh nutrisi.
Perseroan mengelola dan mengembangkan bisnis perseroan secara bertanggung jawab dan berkesinambungan. Nilai-nilai dan standar yang Perseroan terapkan terangkum dalam Prinsip Bisnis Kami. Perseroan juga membagi standar dan nilai-nilai tersebut dengan mitra usaha termasuk para pemasok dan distributor kami.
Perseroan memiliki enam pabrik di Kawasan Industri Jababeka, Cikarang, Bekasi, dan dua pabrik di Kawasan Industri Rungkut, Surabaya, Jawa Timur, dengan kantor pusat di Jakarta. Produk-produk Perseroan berjumlah sekitar 43 brand utama dan 1,000 SKU, dipasarkan melalui jaringan yang melibatkan sekitar 500 distributor independen yang menjangkau ratusan ribu toko yang tersebar di seluruh Indoneisa. Produk-produk tersebut didistribusikan melalui pusat distribusi milik sendiri, gudang tambahan, depot dan fasilitas distribusi lainnya.
Sebagai perusahaan yang mempunyai tanggung jawab sosial, Unilever Indonesia menjalankan program Corporate Social Responsibility (CSR) yang luas. Keempat pilar program kami adalah Lingkungan, Nutrisi, Higiene dan Pertanian Berkelanjutan. Program CSR termasuk antara lain kampanye Cuci Tangan dnegan Sabun (Lifebuoy), program Edukasi kesehatan Gigi dan Mulut (Pepsodent), program Pelestarian Makanan Tradisional (Bango) serta program Memerangi Kelaparan untuk membantu anak Indonesia yang kekurangan gizi (Blue Band).

Perkembangan
1920-30    Import oleh van den Bergh, Jurgen and Brothers
1933         Pabrik sabun – Zeepfabrieken NV Lever – Angke, Jakarta
1936         Produksi margarin dan minyak oleh Pabrik van den Bergh NV 
                  Angke, Jakarta
1941         Pabrik komestik – Colibri NV, Surabaya
1942-46    Kendali oleh unilever dihentikan  (Perang Dunia II)
1965-66    Di bawah kendali pemerintah
1967         Kendali usaha kembali ke Unilever
                   berdasarkan undang-undang penanaman modal asing
1981         Go public dan terdaftar di Bursa Efek Jakarta
1982         Pembangunan pabrik Ellida Gibbs di Rungkut, Surabaya
1988         Pemindahan Pabrik Sabun Mandi dari Colibri ke Pabrik Rungkut, Surabaya
1990         Terjun di bisnis teh
1992         Membuka pabrik es krim
1995         Pembangunan pabrik deterjen dan makanan di Cikarang, Bekasi
1996-98    Penggabungan instalasi produksi – Cikarang, Rungkut
1999         Deterjen Cair NSD – Cikarang
2000         Terjun ke bisnis kecap
2001         Membuka pabrik teh – Cikarang
2002         Membuka pusat distribusi sentral Jakarta
2003         Terjun ke bisnis obat nyamuk bakar
2004         Terjun ke bisnis makanan ringan
2005         Membuka pabrik sampo cair – Cikarang
2008         Terjun ke bisnis minuman sari buah
2010         Perusahaan memasuki bisnis pemurnian air dengan meluncurkan Pureit
2011         Perusahaan mendirikan pabrik sabun mandi Dove di Surabaya
                  sekaligus memperluas pabrik es krim Wall’s dan Skin Care di Cikarang
Client

client dari perusahaan ini sangat banyak hamper semua shopping mart , supermarket, bahkan toko serta warung di Indonesia menggunakan produk dari unilever. Tak terkecuali salah satu supermarket terbesar di Indonesia yaitu PT Hero Supermarket Tbk. Perusahaan besar yang memiliki banyak group coorperation seperti Giant, Giant extra, dll. Perusahaan ini menyediakan banyak produk PT Unilever dari produk sabun, sampo, dll.

Senin, 15 Juni 2015

Dokumentasi Game Riversi : Schwarz vs Weiss


Pada Awal Game akan muncul tampilan awal game seperti dibawah, maka klik Game  di menu bar lalu pilih new game untuk memulai permainan.





















Untuk mengetahui cara bermain klik howto play pada menu bar game riversi lalu baca dengan seksama aturan bermain permainan riversi..
Setelah mengklik new game pada menu bar game, maka akan masuk dalam layar permainan riversi seperti dibawah ini :



 Penuhi bagan kotak – kotak pada layar permainan riversi dengan karakter yang anda pilih yaitu Schwarz atau Weiss. Jika anda menang maka akan muncul tampilan berikut :

 Jika anda kalah maka akan muncul tampilan berikut :
Dan jika anda seri  maka akan muncul tampilann berikut :

Kamis, 23 April 2015

Gane 3D pada Blender

Membuat Game 3D Menggunakan Blender

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan cara membuat game menggunakan blender. Game yang akan dibuat bertemakan zombie mengejar player dihalangi oleh tembok. Player digambarkan sebagai objek cube mencari jalan untuk menghindar dari kejaran zombie berbentuk cube.

Penjelasan cara pembuatan game ini di fokuskan pada cara membuat player agar dapat di gerakkan menggunakan keyboard dan cara membuat zombie mengejar player dengan konsep AI.

Langkah pertama membuat objek player dan zombie lalu membuat arena permainan dimana player dapat bergerak dan zombie dapat mengejar player. Buat objek player dan objek zombie dari dua buah cube. Ubah nama kedua cube menjadi “Zombie” dan “Me”. Lalu buat arena permainannya dari sebuah plane yang di edit menggunakan ctrl+R dan ctrl+E untuk membuat tembok.



Selanjutnya membuat daerah yang dapat dilewati zombie untuk mengejar player. Caranya pertama pilih arenanya, lalu pada scene klik build navigation mesh. Selanjutnya kita atur agar zombie dapat bergerak mengikuti jalur pada navigation mesh. Pada tab physics pilih tipe nya dynamic dan cek collision bounds. Lalu seleksi zombie nya dan  pada logic editor add sensor always lalu add actuator steering. Pada actuator atur behavior nya menjadi path following, target nya Me dan navigation mesh nya Navmesh. Lalu hubungkan sensor dan actuatornya. Jika sudah berhasil ketika game dijalankan cube zombie aka nada garis merah yang akan selalu terhubung ke cube Me yang artinya zombie akan selalu mengejar player.




Langkah terakhir adalah membuat player agar dapat digerakkan menggunakan keyboard. Caranya seleksi cube player nya, lalu pada sensor buat 4 sensor keyboard dan atur tiap key nya menjadi tombola rah pada keyboard. Buat juga 4 actuator motion dan atur rotation nya agar cocok dengan keyboard yang berkaitan untuk menggerakkan objek. Terakhir hubungkan sensor dengan actuator nya.




Untuk menjalankan game klik start game angine pada menu game.


Selasa, 07 April 2015

Membahas Software Google Sketchup untuk Design Grafis dan pembahasan tugas softskill

Sketchup adalah sebuah model 3D program yang dirancang untuk arsitektur, sipil, dan insinyur mekanik serta pembuat film, game , dan profesi terkait. program ini sangat mudah sekali dalam penggunaannya, lebih gampang dibandingkan program 3D lainnya seperti 3DCad, 3DsMax, dsb.

-Sejarah Sketchup
SketchUp dikembangkan oleh perusahaan startup @ Software Terakhir, Boulder, Colorado yang bersama-didirikan pada tahun 1999 oleh Brad Schell dan Joe Esch.
SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai alat konten 3D tujuan penciptaan umum, dengan "3D untuk Semua Orang" tagline dan merumuskan sebuah program perangkat lunak "yang akan memungkinkan para profesional desain untuk menggambar apa yang mereka ingin, pikirkan sesuai cara dan kebebasan dengan sebuah pena yang akan menyenangkan untuk digunakan.. Ia juga memiliki user friendly tombol untuk membuatnya lebih mudah untuk digunakan.
Program ini memenangkan Choice Award Masyarakat di tradeshow pertama pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal merupakan periode belajar lebih pendek dari alat 3D lainnya.
Google mengakuisisi Perangkat Lunak Terakhir pada tanggal 14 Maret 2006,,yaitu mengembangkan plugin untuk google earth.
    Pada tanggal 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, menampilkan alat-alat baru serta versi beta dari Google SketchUp Layout. Layout termasuk alat vektor 2D, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa melompat ke program presentasi pihak ketiga.
  Pada tanggal 9 Februari 2007, update pemeliharaan dirilis. Ini diperbaiki sejumlah bug, tetapi tidak membawa fitur baru.
Pada tanggal 17 Nopember 2008, SketchUp 7 dirilis, menampilkan-of-perbaikan kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp Component Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2, komponen dinamis yang merespons dengan tepat untuk scaling dan meningkatkan kinerja Ruby API. 
Pada tanggal 1 September 2010, SketchUp 8 dirilis. Perbaikan meliputi model geolokasi dengan Google Maps, warna citra dan akurat medan lebih, cocok perbaikan foto.

Sumber : http://tutorialsketchuppro.blogspot.com/2010/12/apa-itu-google-sketchup.html

-Pembahasan Video Softskill
saya membuat video softskill tentang etika seorang anak pada orang tua dan kakanya atau anggota keluarganya. dalam video ini saya membuat adegan yang lokasinya dirumah saya, dengan ada 4 scene yaitu pertama seorang anak yg pulang kerumah namun ibu nya sedang solat dan ia terus mengetok pintu lalu marah-marah pada ibunya. kedua, terhadap kaka nya yang sedang ngaji ia malah mendengar musik dengan suara yang bising.ketiga, ketika bermain game dengan kakanya dan ia kalah malah marah pada kaka nya dan menyalahkan kaka nya. keempat, ketika ia disuruh untuk mengisi air minum oleh ibunya ia malah membentak dan menolak permintaan tolong ibunya.